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  • 《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家

    近日,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。他表示,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。吉田直树明确表示,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,他现在 …

  • 内部爆料再添变数:《GTA 6》或面临二次延期风险‌

    作为史上最受期待的开放世界游戏之一,《GTA 6》侠盗猎车手6)漫长的开发周期与数次延期始终牵动着玩家神经。经历十年等待后,Rockstar虽于2025年宣布将发售日定于2026年5月26日,但近期内 …

  • ‌黄仁勋盛赞韩国存储芯片产业 呼吁加速AI基建布局‌

    11月3日,英伟达CEO黄仁勋在韩国APEC工商领导人峰会后公开表示,韩国在存储芯片领域处于全球领先地位,并强调与三星电子、SK海力士的深度合作是推动AI技术发展的关键。黄仁勋在新闻活动中指出,三星电 …

  • 育碧玩家游戏数减少了 玩家表示:不再玩正确游戏了而已

    育碧英国分公司发出预警,指出由于本财年推出的新作数量减少,加之“玩家习惯”出现显著转变,公司销售额预计将出现下滑。这家位于吉尔福德的法国游戏厂商表示,如今玩家游玩的游戏总数有所 …

  • 《真人快打遗产合集》因技术缺陷 PS部分玩家成功退款

    据playground报道,部分玩家在PlayStation商店获得了一项少有的福利:针对近期发售的游戏,他们成功申请了退款。这款游戏正是《真人快打:遗产合集》。该合集本承诺将系列中的多部经典作品汇聚 …

  • 团队分崩离析!工作室联合创始人称《正当防卫5》希望渺茫

    此前,有许多消息称开发《正当防卫》的雪崩工作室陷入危机,裁员、解散等消息扑面而来。但仍有不少玩家希望能听到这部"超越时代"的开放世界动作冒险游戏的下一部消息。不过,该工作室联合创始人近期的一番话估计要 …

  • 工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点

    近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧& …

  • ‌黄仁勋盛赞韩国存储芯片产业 呼吁加速AI基建布局‌

    11月3日,英伟达CEO黄仁勋在韩国APEC工商领导人峰会后公开表示,韩国在存储芯片领域处于全球领先地位,并强调与三星电子、SK海力士的深度合作是推动AI技术发展的关键。黄仁勋在新闻活动中指出,三星电 …

  • EA面对新东家重磅发声:坚决保持“创意控制权”

    EA表示,在其计划的新所有权结构下,公司将“保持创意控制权”及“一贯的创作自由与玩家至上价值观”。这一承诺来自该公司最新发布的员工问答指南,其中涉及这笔私有化交易可能引发的“文化变迁”问题。EA关于创 …