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  • 独立MMO《Erenshor》开发者称合作模式暂无计划

    Steam新宠《Erenshor》作为向《魔兽世界》致敬的单机作品,游戏中所有奔跑做任务的"玩家"都是模拟生成的虚拟存在。这种独特设定将贯穿整个抢先体验阶段,因为独立开发者坚信&q …

  • 成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

    在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 …

  • 分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径

    Valve公司计划于明年推出新一代Steam Machine设备,旨在将PC游戏体验引入客厅娱乐场景。这款产品的市场定位引发业界热议,多位知名分析师对其竞争策略和发展前景提出了不同见解。纽约大学斯特恩 …

  • 单机MMO《Erenshor》开发者预估2027年完成正式版

    自今年四月登陆Steam抢先体验平台以来,这款所有虚拟居民皆由程序模拟的"非真正MMO"复古游戏《Erenshor》,可能仍需两年时间才能达成1.0正式版本。独立开发者Burgee …

  • GTA6神助攻?《绝地潜兵2》CEO:白捡半年发展期

    Arrowhead CEO乔贾尼近日直言,《GTA6》延期对《绝地潜兵2》实为重大利好。他坦言,虽然这款超级大作本可能"吸走行业所有关注",但如今延期半年,反而为团队赢得了宝贵的& …

  • 2025年Steam新作在线排名:《怪猎荒野》遥遥领先

    根据外媒Culture Crave统计的2025年Steam新发售游戏同时在线人数排行榜,Capcom推出的《怪物猎人:荒野》以138万人的峰值数据高居榜首,展现出现象级的影响力。尽管该作于今年2月发 …

  • 分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径

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  • 《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓

    近日,IGN日本发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测,并打出7分的成绩。简评:得益于全新的动作系统,本作提供了比前作《灾厄默示录》更具战术性的动作体验。然而,由于要素解锁较慢以及剧本节奏的拖沓,整 …

  • 国外网友用《Arc Raiders》做实验:哪端玩家更友善?

    两名《ARC Raiders》玩家最近完成了一项小型社会实验:他们将PC端玩家和主机端玩家分组,以观察哪一方更友善。其中一名玩家仅在PC服务器上进行游戏,而另一名玩家则在PS5平台上进行游戏。两名玩家 …

  • 《棕色尘埃2》Steam愿望单破10万 12月16日发售定档

    由Neowiz运营、Gamfs N开发的RPG游戏《棕色尘埃2》宣布,其Steam商店愿望单数量已突破10万大关。游戏自11月12日开放商店页面以来,热度持续攀升,仅3小时愿望单即破万,24小时内突破 …