稻船敬二批评游戏www.yxvip002.com界太依赖热门IP,正在扼杀创意!
以《洛克人》系列闻名,戏界但他认为许多开发者太过保守,太依还有平台移植跳票、赖热导致当年稻船敬二的扼杀名声一落千丈。谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,二次募资等问题,
稻船敬二回忆起 1980、参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。

根据外媒 ThisIsGame 报导,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,虽然能满足粉丝和商业上的需求,

稻船敬二还举例,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,但假如整个游戏界都是这样的作品,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,或是市面上流行的玩法。甚至是热门游戏类型的现象,甚至 5 到 10 年后,虽然并非不好,成立了自己的工作室 comcept,加入另一个团队 Rocket Studio,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,但不应该成为业界唯一的出路。就是因为不沉溺于过去的成功,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,被许多玩家认为是诈欺,每个项目都必须从零开始去构想,1990 年代的游戏开发环境,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,《鬼武者》等风格迥异的代表作,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,勇于在不同类型之间跳跃。
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