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《巅峰》开发团队回应游戏平衡:恳请玩家保持耐心
射击

《巅峰》开发团队回应游戏平衡:恳请玩家保持耐心

在刚刚对过强的僵尸进行削弱后,游戏《巅峰》的开发团队便发布视频,坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的巨大压力,恳请社区给予更多理解。本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,但玩家普遍反馈其刷 ...

《辐射》创始人谈游戏涨价慢的原因:全靠数字商店
主机

《辐射》创始人谈游戏涨价慢的原因:全靠数字商店

近日,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,他指出,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。他解释称,随着数字发行的兴起,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输 ...

拉瑞安高管评Steam成功之道:非KPI驱动 服务至上
端游

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Steam作为数字游戏分发市场的领先平台,其市场地位与服务质量一直是行业关注的焦点。拉瑞安工作室《博德之门3》开发商)发行主管迈克尔·杜斯近日在社交平台X上参与了相关讨论。该讨论源自一项 ...